#DEV03 Torch — Dev update 27. 9. – 9. 10. 2026

27. září – 9. října 2026
Třináct dní, dva lidi, jeden větší kus světa. Tentokrát se Torch posunul hlavně tam, kde se hraje: na spawnu, v boji a v tom, jak hra reaguje na ruce.
Vesnice Na spawnu stojí vesnice. Chalupa, do které vejdete, studna, mlýn, kaple, hospoda a pár farem. Dveře a schody fungují, do vody se dá skočit a plavat. V lese rostou houby, stačí kliknout. Zvěř kolem vesnice vidí všichni stejnou.
Boj a pohyb Útok se zbraní je o pětinu rychlejší a první úder jde hned. To, co uděláte, se vykreslí v okamžiku stisku, a hra jede podle jednoho serverového času. Když vám zaškube spojení, postava už neuskočí. Moby skáčou, šplhají a pronásledují vás ve větším počtu bez trhání. Na WebGPU jsme z 19 snímků dostali kolem 70.
Kamera se dá naklonit tahem myši a přiblížit až k postavě, v dálce je mlha. Chůze je na Ctrl, sprint na Shift, kouzla na 1–5, stromy těžíte na E. P přepíná pohledy.
Questy a inventář Questy se teď tvoří přímo od NPC, ze šablon, s dialogem a testovacími nástroji. Inventář jde jen na sloty, váha zatím není. Materiály se skládají do 9 999.
Pozor Torch pořád běží jen na WebGPU, tedy v aktuálním Chromu nebo Edgi. Po nasazení se může svět chvíli dobíhat, protože server dostává nové tabulky.
Co víme, že ještě nejde: v quest boardu nejde změnit zadavatele ani smazat prostřední krok, a staminu jde ošidit rychlým rozběhnutím a zastavením. Opravy jsou rozepsané.
Díky, že hrajete. Příště zase.
