Přejít na obsah
Torch
← Novinky
Herní

#DEV01 Torch — Vývojářská aktualizace 15.–17. září 2026

Torch — Vývojářská aktualizace

15.–17. září 2026

Díky, že podporujete vývoj Torch — tady je pohled pod pokličku tří nabitých dnů práce.

V číslech: 134 commitů · 101 změn · 25 pull requestů · 12 vyřešených úkolů · 3 dny · 2 vývojáři

⚔️ Souboj a nepřátelé — 8 oprav a vylepšení

  • Nepřátelé se teď objevují jen z umístěných spawnerů, starý automatický systém je pryč
  • Skupiny spawnerů dokážou odehrát celé obléhání: živé ladění, pronásledování, žádný celosvětový limit nepřátel
  • Kouzla teď zasahují nepřátele stejným systémem jako útoky zblízka
  • Nastavení v editoru spawnerů se už nezobrazuje prázdné
  • +4 další drobné opravy (barvy HUD nepřátel, okrajové případy zaměřování)

🏰 Svět a stavění — 37 oprav a vylepšení

  • Starý počáteční tábor je pryč — nahrazuje ho jednodušší oltář (dais) s obchodníkem a bezpečným návratem po smrti
  • Staré kolo obléhání a jeho budovy (farma nepřátel, velitelství) jsou odstraněny; vyřazení objektu z katalogu teď spolehlivě odstraní všechny jeho kopie všude, kde byly umístěné
  • Stromy, kameny, kmeny a balvany jsou teď skutečné umístitelné objekty místo pevné scenérie — celkem 1 135 kusů po světě
  • Do katalogu přibyl nový balíček přírody s 68 modely luk (16 rostlinných rodin)
  • Starý nepoužívaný balíček stromů (45 objektů) byl vyřazen
  • Každý objekt má teď rozumnou výchozí velikost a stavitelé ho mohou zvětšit či zmenšit mezi ×0,25 a ×4
  • Posledních 16 zástupných objektů (základní stromy, zdi, pochodně, mísy) bylo nahrazeno hotovým artem — plus první verze fází těžby na opracovaných skalách a pokácených stromech
  • +30 dalších oprav a vylepšení (lokalizace katalogu, generování světa, směr schodů/ramp, chování undo)

🎨 Vzhled a výkon — 24 oprav a vylepšení

  • Paměť pro textury je teď omezená na 72 MiB a sledovaná po oblastech, aby hra zůstala odlehčená
  • Postavy se vykreslují se správnou kůží, vlasy, obočím a očima místo holého výchozího vzhledu
  • Náklady na vykreslení nepřátel teď odpovídají tomu, co se skutečně kreslí, ne paušálnímu odhadu
  • Hra si víc věcí pamatuje (vyhledávání v katalogu, souboj) místo přepočítávání v každém snímku
  • Opraveny tři pohybové chyby: žádné cukání při vysoké rychlosti, plynulejší přechod mezi zónami, plynulejší změna výšky kamery
  • Opravena vzácná chyba blikání/děr v terénu na hranicích dlaždic
  • +18 dalších oprav a vylepšení (úpravy shaderů, ořezy krku/kůže, přepečení textur)

🖥️ Rozhraní — 8 oprav a vylepšení

  • Akční lišta už nepřekrývá panel editoru staveb
  • Okna rozhraní se už nezasekávají při prvním vykreslení, než je známá jejich velikost
  • Louční rostliny mají teď správnou zelenou barvu místo vybledlé
  • +5 dalších vylepšení (čísla poškození, značky NPC a varování před tmou teď dodržují stejná pravidla vrstvení UI)

🛠️ Nástroje a zákulisí — 18 oprav a vylepšení

  • Administrace pro vývojáře dostala odznaky rolí, pořádný editor rolí, globální vyhledávání hráčů/postav a stránku pro audit katalogu
  • Automatické kontroly (CI) teď hlídají i změny mířící do sdílené vývojové větve, ne jen do release větve
  • +14 dalších vylepšení (stabilita testů, pokrytí lokalizace, opravy z code review)

Celkem: 20 změn viditelných ve hře + 4 vylepšení nástrojů — zhruba 95 jednotlivých oprav za 3 dny.

Díky, že jste dočetli až sem — a že díky vám má tohle tempo smysl. Uvidíme se v další aktualizaci!

Došlo k neošetřené chybě. Načíst znovu 🗙

Ztratili jsme spojení

Snažíme se tě dostat zpátky.

Zkoušíme to znovu

Další pokus za s.

Brána je zavřená

Spojení se nepodařilo obnovit. Zkus to znovu, nebo načti stránku.

Sezení uspáno

Server tvoje sezení uspal, aby šetřil silami.

Nedaří se probudit

Sezení se nepodařilo obnovit. Zkus to znovu, nebo načti stránku.