#DEV01 Torch — Vývojářská aktualizace 15.–17. září 2026

Torch — Vývojářská aktualizace
15.–17. září 2026
Díky, že podporujete vývoj Torch — tady je pohled pod pokličku tří nabitých dnů práce.
V číslech: 134 commitů · 101 změn · 25 pull requestů · 12 vyřešených úkolů · 3 dny · 2 vývojáři
⚔️ Souboj a nepřátelé — 8 oprav a vylepšení
- Nepřátelé se teď objevují jen z umístěných spawnerů, starý automatický systém je pryč
- Skupiny spawnerů dokážou odehrát celé obléhání: živé ladění, pronásledování, žádný celosvětový limit nepřátel
- Kouzla teď zasahují nepřátele stejným systémem jako útoky zblízka
- Nastavení v editoru spawnerů se už nezobrazuje prázdné
- +4 další drobné opravy (barvy HUD nepřátel, okrajové případy zaměřování)
🏰 Svět a stavění — 37 oprav a vylepšení
- Starý počáteční tábor je pryč — nahrazuje ho jednodušší oltář (dais) s obchodníkem a bezpečným návratem po smrti
- Staré kolo obléhání a jeho budovy (farma nepřátel, velitelství) jsou odstraněny; vyřazení objektu z katalogu teď spolehlivě odstraní všechny jeho kopie všude, kde byly umístěné
- Stromy, kameny, kmeny a balvany jsou teď skutečné umístitelné objekty místo pevné scenérie — celkem 1 135 kusů po světě
- Do katalogu přibyl nový balíček přírody s 68 modely luk (16 rostlinných rodin)
- Starý nepoužívaný balíček stromů (45 objektů) byl vyřazen
- Každý objekt má teď rozumnou výchozí velikost a stavitelé ho mohou zvětšit či zmenšit mezi ×0,25 a ×4
- Posledních 16 zástupných objektů (základní stromy, zdi, pochodně, mísy) bylo nahrazeno hotovým artem — plus první verze fází těžby na opracovaných skalách a pokácených stromech
- +30 dalších oprav a vylepšení (lokalizace katalogu, generování světa, směr schodů/ramp, chování undo)
🎨 Vzhled a výkon — 24 oprav a vylepšení
- Paměť pro textury je teď omezená na 72 MiB a sledovaná po oblastech, aby hra zůstala odlehčená
- Postavy se vykreslují se správnou kůží, vlasy, obočím a očima místo holého výchozího vzhledu
- Náklady na vykreslení nepřátel teď odpovídají tomu, co se skutečně kreslí, ne paušálnímu odhadu
- Hra si víc věcí pamatuje (vyhledávání v katalogu, souboj) místo přepočítávání v každém snímku
- Opraveny tři pohybové chyby: žádné cukání při vysoké rychlosti, plynulejší přechod mezi zónami, plynulejší změna výšky kamery
- Opravena vzácná chyba blikání/děr v terénu na hranicích dlaždic
- +18 dalších oprav a vylepšení (úpravy shaderů, ořezy krku/kůže, přepečení textur)
🖥️ Rozhraní — 8 oprav a vylepšení
- Akční lišta už nepřekrývá panel editoru staveb
- Okna rozhraní se už nezasekávají při prvním vykreslení, než je známá jejich velikost
- Louční rostliny mají teď správnou zelenou barvu místo vybledlé
- +5 dalších vylepšení (čísla poškození, značky NPC a varování před tmou teď dodržují stejná pravidla vrstvení UI)
🛠️ Nástroje a zákulisí — 18 oprav a vylepšení
- Administrace pro vývojáře dostala odznaky rolí, pořádný editor rolí, globální vyhledávání hráčů/postav a stránku pro audit katalogu
- Automatické kontroly (CI) teď hlídají i změny mířící do sdílené vývojové větve, ne jen do release větve
- +14 dalších vylepšení (stabilita testů, pokrytí lokalizace, opravy z code review)
Celkem: 20 změn viditelných ve hře + 4 vylepšení nástrojů — zhruba 95 jednotlivých oprav za 3 dny.
Díky, že jste dočetli až sem — a že díky vám má tohle tempo smysl. Uvidíme se v další aktualizaci!
