#DEV02 Torch — Dev update 17.–27. ZÁŘÍ 2026

Torch — Dev update
17.–27. září 2026
Díky, že podporujete Torch. Těchhle jedenáct dní byl zatím největší sprint: svět dostal NPCčka, se kterými se dá kecat, questy, gear, který má smysl enchantovat, a trade mezi hráči. Všechno to teď jde z dev buildu na main v jednom releasu.
V číslech: 425 commitů · 354 změn · 34 PRek · 25 zavřených issues · 11 dní · 4 vývojáři
Heads-up pro hráče: Torch teď jede jen na WebGPU. Potřebujete browser se zapnutým WebGPU, třeba aktuální Chrome nebo Edge. Ve Firefoxu vyskočí krátká hláška o výkonu browseru.
🗺️ NPC, questy a trade — 198 změn
- NPCčka mají role: trader má vlastní shop včetně buybacku
- Questy: bereš je a odevzdáváš u NPC, máš quest log, markery na mapě i minimapě a quest tracker v HUDu se šipkou, kam jít
- Gather questy: moby dropují quest itemy a progres se počítá celé partě
- NPC mluví v dialog stromech, které se mění podle toho, kde jsi v questech
- Gatekeepeři prodávají cestovní routy, které se vybírají na mapě
- Enchant: scrolly enchantují gear a enchantnutá čepel svítí. Všechno, co máš na sobě, se teď reálně počítá do combatu
- Trade mezi hráči face to face s potvrzením na obou stranách, nebo si otevřeš vlastní shop s nápisem nad hlavou
- Moby dropují loot z vlastních loot tabulek a hromádka je rezervovaná pro ty, kdo moba zabili
- Jedno okno pro batoh, sklad, loot i forge
- Každý objekt v katalogu má teď na kartě pořádný náhled
- …plus lokalizace herního obsahu do všech jazyků a hromada fixů z review
⚔️ Combat, moby a ovládání — 63 změn
- Sprint na Shiftu. Žere staminu, chůze ji vrací
- Click to act: první klik vybere strom, pytel nebo NPC, druhý tě k němu dovede a použije ho
- Autoattack drží i na místě, luk dostřelí na deset jednotek a pohyb swing jen pauzne, fight neukončí
- Nový first-person pohled s mlhou do dálky
- Na TAB je help okno se všemi ovládacími prvky
- Spawnery mají jednu tuning kartu a beacon, který ukáže skupinu a počet mobů. Moby se při spawnu vynoří ze země a po smrti padnou
- Combat i pohyb mobů jedou podle serverového času, takže všichni vidí to samé
- Hit má zvuk a když swing neprojde, hra řekne proč
- …plus menší fixy targetingu, recovery po útoku a mobů, co se vrací na spawn
🖥️ UI — 33 změn
- Předělaný character diary s gear sety
- Sekce v inventáři drží, itemy se řadí zleva a je tam nový art
- Touchpad na notebooku funguje: zoom, otáčení kamery i drag & drop itemů
- Bary a portrét v HUDu sedí do svých malovaných rámečků
- …plus plynulejší HUD, který už nepřekresluje, co se nezměnilo
🎨 Grafika a výkon — 35 změn
- Nová louka z malovaných stébel trávy
- Terén se streamuje po tilech, nejdřív pod tebou, bez děr a švů
- Minimapa je vyfocená shora, takže ukazuje reálný svět
- Stromy mezi tebou a kamerou se plynule zprůhlední
- Rozlišení má cap na 1080p ekvivalent a samo se sníží, když padá framerate. Slabší notebooky to ocení
- Server má na tick výrazně míň práce: moby se už navzájem neobcházejí a server je teď kompilovaný do nativního kódu (NativeAOT)
- …plus míň alokací na frame a vykreslování umístěných objektů v jednom seřazeném průchodu
🛡️ GM a komunita — 11 změn
- GMka vidí, kdo je online, a můžou kicknout griefera
- Každý trade a prodej v shopu se loguje a GM si ho může projít
- Balanc se ladí z admin konzole, bez sahání do kódu
- Dashboard v adminu ukazuje živý počet hráčů online
- Referral linky připíšou zásluhu kámošovi, který tě pozval
- …plus bezpečnější čtení serverových statistik
🛠️ Tooling a zákulisí — 14 změn
- Deploy buildí server, služby a klienta paralelně, takže updaty jsou venku dřív
- Každé PR teď automaticky projde CI
- Unity editor se ovládá přes CLI a lokální testovací server se pustí jedním krokem
- CI joby běží na našem vlastním build stroji
- …plus sjednocený rendering benchmark
Celkem: 354 změn ve 34 PRkách od 4 vývojářů za 11 dní.
Díky, že jste dočetli až sem, a že díky vám tohle tempo dává smysl. Uvidíme se u dalšího updatu!
